NVIDIA在今日于Twitch实况中,发表了四样新技术分别是NEW ART FORM / in-game相机 API、NEW SOUND / 物理模拟音效引擎、NEW KING / GTX 1080与GTX 1070与NEW TECH / SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION,其中最受玩家期待的新卡王,GTX 1080将于May 27上市,定价为美金599 MSRP。
现在PC Game的画质、世界与细节都让人惊叹,但往往玩家想抓住游戏中绚烂的画面,却只能按下PrintScreen按钮,这或许是目前捕捉游戏画面的方法。
但,今日NVIDIA发表一款「in-game相机 API」,只要游戏支援这技术,就能在游戏中自由的运镜调整角度,甚至是撷取超过4K画质的影像,也能将画面生成360度VR影像,让HTC VIVE或者Android手机可以观看,透过in-game相机 API所生成的360度影像。
对游戏玩家来说,想要在自己的电脑,拍出游戏宣传照那经典的构图、灯光与细节,是非常困难的事情,而现在若游戏支援in-game相机 API,能让玩家拍出令人惊叹的游戏影像。
↑ 此技术称之为 ANSEL。
↑ 在游戏中可获得自由的镜头,且左边有着诸多功能,让玩家调整角度甚至是滤镜。
↑ 并用高解析的画质重新运算截图,让照片更栩栩如真。
↑ ANSEL也可以将镜头捕捉成360度的VR影片,让VR头盔可以使用。
↑ 当然没有VR头盔,也可以使用任何Android手机观看由ANSEL所产生的360度游戏影片。
↑ 目前将支援ANSEL的游戏。
在VR的世界中影像已获得360度的展示,但在音效中并未能达到物理模拟,因此NVIDIA在此次的活动中,发表了NVIDIA VRWORK Audio,让VR内容开发者,可以运用此技术,模拟出在VR影像中,最真实的物理模拟音效。
↑ 物理模拟VRWORKS音效。
让玩家期待的新卡GTX 1080也出现在活动的投影片上,有着新架构设计Pascal,也是第一款16nm FinFET製程的GPU,此外记忆体则是使用GDDR5X。
效能方面,GTX 1080只需180W的电力,就能赢过所有Maxwell世代的显示卡,有着两倍TITAN X的效能,甚至是两张GTX 980 SLI也赢不了一张GTX 1080。
GTX 1080有着9 TFLOPS计算能力、8GB G5X记忆体,美金599 MSRP、美金699 Founders Edlition,并将于May 27上市。
另外,还有GTX 1070有着6.5 TFLOPS计算能力、8GB G5记忆体,美金379 MSRP、美金449 Founders Edlition,并将于June 10上市。
↑ Pascal的几大重点:新架构、16nm FinFET、GDDR5X,更出色的功耗与SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION。
↑ 在相同瓦数下,Pascal将比Maxwell获得更稳定且更好的效能。
↑ 效能方面,一张GTX 1080将打趴所有Maxwell系列的显示卡,包括TITAN X、GTX 980 / 970 / 960。
↑ 活动中更请到EPIC GAMES的FOUNDER Tim Sweeney出现,并展示了一段游戏影片。
↑ 此影片在细节、光影处理相当特别,而最后还显示出GPU CLOCK等资讯,这更令人震撼。
↑ 上面这影像是透过EVGA PrecisionX OC v6.0.4 beta进行渲染,而GPU clock来到2114MHz、Memory clock则高达5508MHz、GPU温度却仅在67度。由此可见,这是透过GTX 1080进行绘製,GPU与Memory时脉相当高,且温度还能控制在67度,这实在令人佩服。
↑ 接着Nvidia CEO黄仁勋随即拿出GTX 1080显示卡,有着全新的外观设计。
↑ GTX 1080 有着9 TFLOPS计算能力、8GB G5X记忆体,美金599 MSRP、美金699 Founders Edlition,并将于May 27上市。
↑ GTX 1070有着6.5 TFLOPS计算能力、8GB G5记忆体,美金379 MSRP、美金449 Founders Edlition,并将于June 10上市。
↑ GTX 1080有着Pascal架构、SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION技术,以及2倍Maxwell的效能。
↑ 这也将是第一颗16nm FinFET GPU,有着7.2B电晶体与2560 Cores。
↑ GTX 1080採用G5X记忆体,有着8GB的视讯记忆体,10GBPS资料率。
↑ 新的散热设计,并有更好的超频效果。
↑ 将支援DP1.4 HDR 4K@120Hz、HDMI 2.0B 4K@60Hz与Dual Link DVI。
若各位有使用过,将三萤幕组成一个环绕萤幕时,在游戏中一定会遇到,左右两边的萤幕画面被拉长且变形。而这项新技术将在Pascal上出现,3D TO 2D PROJECTION,能修正因为使用环绕萤幕时,在GPU绘图过程中,导致左右萤幕比例错误的问题,活动中更直接展示了修正前与修正后的环绕效果,那结果真的令人惊豔。
且这技术不仅用在一般的萤幕上,在VR的世界中也将适用,意即NVIDIA将带给玩家更真实的影像体验。
↑ 这是以往透过三萤幕建立的环绕萤幕中,左右两个画面会出现比例不对的问题。
↑ 接着这是经过SIMULTANEOUS MULTI-PROJECTION校正后的画面。
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